As potencialidades do uso do Minecraft para promover a gamificação no ensino nos cursos de nível técnico integrado e superior
Date
2023
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
UFVJM
Abstract
O desenvolvimento de tecnologias cada vez mais rápidas e integradoras somado às grandes
transformações econômicas e políticas no mundo, fez com que as instituições de ensino
percebessem a necessidade de reinventar as formas de ensinar e aprender, tanto no formato
presencial, como no virtual, utilizando para isso metodologias que proporcionem uma
aprendizagem mais ativa e dinâmica. Com isso, a gamificação tem ganhado cada vez mais
destaque e importância na educação, sendo uma estratégia efetiva no ensino dos mais diversos
conteúdos. Ela se refere ao uso das mecânicas, estéticas e pensamentos dos jogos num
contexto fora do jogo, visando a motivar e engajar as pessoas, promover a aprendizagem e a
resolução de problemas. Neste sentido, este estudo objetivou avaliar as potencialidades do uso
do jogo Minecraft como recurso pedagógico para gamificar o ensino de disciplinas
profissionalizantes dos cursos Técnico Integrado em Edificações e Bacharelado em
Engenharia Civil, no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Minas Gerais,
campus Governador Valadares. Especificamente, objetivou-se explorar o uso deste jogo em
atividades que envolviam conceitos e assuntos específicos das disciplinas técnicas; buscou-se
analisar as dificuldades e facilidades em se utilizar a gamificação no processo de ensino e
aprendizagem, bem como avaliar a criatividade dos estudantes ao utilizar o Minecraft; e por
fim, foi analisado se o jogo contribuiu para uma maior motivação e aprendizagem dos
estudantes. Para tanto, foi realizada uma pesquisa qualitativa de natureza exploratória através
de pesquisa bibliográfica, documental e um estudo de caso. Utilizou-se do jogo Minecraft
como recurso pedagógico para promover o ensino e desenvolvimento de conceitos da
construção civil, por meio de atividades roteirizadas e organizadas. A coleta dos dados e
análise dos resultados foi realizada pela aplicação de um questionário eletrônico aos
estudantes voluntários. Posteriormente, os dados coletados foram organizados e categorizados
para a análise de conteúdo que permitiu uma descrição sistemática, objetiva e quantitativa dos
resultados obtidos. Os resultados demonstraram que o uso do jogo Minecraft foi efetivo para
aprendizagem de conceitos da construção civil, permitindo-se trabalhar diversos conteúdos
com estudantes dos dois cursos, como projeto arquitetônico, técnicas construtivas, materiais
de construção e aplicação de leis e normas técnicas. Ademais, foi elaborado uma proposta
metodológica para realização de atividades gamificadas que poderá ser utilizada em demais
estudos e ou aplicações, e ainda, elaborou-se um quadro com a identificação dos elementos da
gamificação explorados no jogo.
Description
Keywords
Citation
ÁVILA, Carolyne Amélia Assis. As potencialidades do uso do Minecraft para promover a gamificação no ensino nos cursos de nível técnico integrado e superior. 2023. 99 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, Diamantina, 2023.