Aprendizagem baseada em jogos na Engenharia: uma proposta de aprendizagem de temáticas ambientais e diversidade social de forma lúdica
dc.contributor.advisor | Santos, Caroline Queiroz | |
dc.contributor.author | Vieira, Bruno Rodrigues | |
dc.contributor.institution | Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM) | pt_BR |
dc.contributor.referee | Santos, Caroline Queiroz | |
dc.contributor.referee | Fonseca, Alexandre Ramos | |
dc.contributor.referee | Horta, Euler Guimarães | |
dc.contributor.referee | Machado, Cristiane Tolentino | |
dc.contributor.referee | Soares, Eduardo Sarquis | |
dc.date.accessioned | 2023-05-16T23:05:35Z | |
dc.date.available | 2023-05-16T23:05:35Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.date.submitted | 2023-03-29 | |
dc.description.abstract | Não é uma constatação recente que o ensino de cursos do segmento de tecnologia no Brasil, principalmente na engenharia, precisa passar por profundas mudanças em relação às práticas pedagógicas. Desde a década de 1990, estudos apontavam que o modelo tradicional de transmissão-recepção do professor ao aluno estava obsoleto e, com isso, evidenciando a necessidade de novas metodologias que atendam as demandas do mundo globalizado e interligado pelas tecnologias de informação e comunicação. Como consequência dessa conjuntura, manifesta-se o cenário de dinamização dos processos pedagógicos, surgindo uma diversidade de novas práticas didáticas, dentre elas, a aprendizagem baseada em jogos. Os jogos didáticos digitais são ferramentas que têm se mostrado promissoras no auxílio para o processo de ensino-aprendizagem, pois conseguem aproximar o conteúdo, antes abstrato, com a realidade do aluno, ocasionando a reflexão entre o material exposto e sua vivência. O objetivo deste estudo consiste na produção de um jogo narrativo digital de ensino e a verificação se é possível estimular o desenvolvimento de competências e conhecimentos, relacionados às temáticas ambientais e diversidade social, em estudantes de engenharia. Além do contexto educacional, este trabalho busca estudar e compreender o processo de design e desenvolvimento de um jogo digital educativo, avaliando os elementos lúdicos e pedagógicos que podem ser usados para o desenvolvimento. A metodologia do trabalho foi estruturada em três etapas: 1ª) revisão bibliográfica e elaboração da fundamentação teórica; 2ª) desenvolvimento do objeto de estudo e 3ª) aplicação do jogo aos sujeitos da pesquisa e obtenção dos dados. Após o desenvolvimento do jogo “Atlântica”, esse foi aplicado aos estudantes da Engenharia Química e Civil da Universidade Federal do Vale Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM). Através de questionários, foram analisadas as principais percepções dos participantes sobre o jogo, os entraves e facilitadores durante o processo e as possíveis contribuições em relação ao ensino e aprendizagem. Os resultados obtidos demonstraram que a metodologia de aprendizagem baseada em jogos é promissora e incentivou o interesse e motivação dos estudantes em relação às temáticas. Além disso, este estudo poderá oportunizar a proposição de processos modelo para investigações e projetos futuros nesse segmento, podendo assim, nortear novos desenvolvedores de jogos didáticos eletrônicos do mesmo estilo. | pt_BR |
dc.description.abstracts | It is not a recent observation that the teaching of courses in the technology segment in Brazil, mainly in engineering, needs to undergo profound changes in relation to pedagogical practices. Since the 1990s, studies have indicated that the traditional model of transmission-reception from teacher to student was obsolete and, thus, highlighting the need for new methodologies that meet the demands of a globalized world interconnected by information and communication technologies. As a consequence of this conjuncture, the scenario of dynamization of the pedagogical processes is manifested, emerging a diversity of new didactic practices, among them, learning based on games. Digital didactic games are tools that have shown to be promising in helping the teaching-learning process, as they manage to approach the previously abstract content with the student’s reality, causing reflection between the exposed material and their experience. The objective of this study is to produce a digital narrative teaching game and to verify whether it is possible to stimulate the development of skills and knowledge related to environmental issues and social diversity in engineering students. In addition to the educational context, this work seeks to study and understand the design and development process of an educational digital game, evaluating the playful and pedagogical elements that can be used for development. The work methodology was structured in three stages: 1st) bibliographic review and elaboration of the theoretical foundation; 2nd) development of the object of study and 3rd) application of the game to the research subjects and data collection. After the development of the game “Atlântica”, this was applied to students of Chemical and Civil Engineering at the Federal University of Vale Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM). Through temptations, the main inscriptions of the participants about the game, the obstacles and facilitators during the process and the possible contributions in relation to teaching and learning were observed. The satisfactory results that the game-based learning methodology is promising and encouraged students’ interest and motivation in relation to the themes. In addition, this study may provide an opportunity to propose model processes for research and future projects in this segment, thus being able to guide new developers of didactic electronic games of the same style. | en |
dc.description.thesis | Dissertação (Mestrado Profissional) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.citation | VIEIRA, Bruno Rodrigues. Aprendizagem baseada em jogos na Engenharia: uma proposta de aprendizagem de temáticas ambientais e diversidade social de forma lúdica. 2023. 92 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, Diamantina, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://acervo.ufvjm.edu.br/items/2997d9b9-3df0-4eee-95d6-96be3b50f16b | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | UFVJM | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
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dc.subject.keyword | Aprendizagem baseada em jogos | pt_BR |
dc.subject.keyword | Jogos de ensino | pt_BR |
dc.subject.keyword | Ensino de Engenharia | pt_BR |
dc.subject.keyword | Temáticas ambientais | pt_BR |
dc.subject.keyword | Diversidade social | pt_BR |
dc.subject.keyword | Game based learning | en |
dc.subject.keyword | Educational games | en |
dc.subject.keyword | Engineering education | en |
dc.subject.keyword | Environmental themes | en |
dc.subject.keyword | Social diversity | en |
dc.title | Aprendizagem baseada em jogos na Engenharia: uma proposta de aprendizagem de temáticas ambientais e diversidade social de forma lúdica | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |