RPG de mesa como metodologia gamificada para desenvolvimento do Pensamento Computacional: uma investigação sobre a aceitação dos estudantes do IFNMG
Date
2022
Authors
Journal Title
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Publisher
UFVJM
Abstract
Diversas pesquisas debatem estratégias para aprimorar o desenvolvimento do Pensamento Computacional.
O termo tem sido visto como uma forma de raciocínio lógico focado na solução de
problemas, sendo bastante promissor para ensino da Computação. Contudo, algumas publicações
expõem as dificuldades na aprendizagem dos conceitos da área, argumentando que eles são
complexos e exigem dos estudantes certas habilidades que a maioria não possui. Dessa forma,
algumas pesquisas buscaram apresentar propostas que pudessem aprimorar a aprendizagem dos
conceitos que envolvem o pensamento computacional. Uma das alternativas seria a adoção de
jogos ou elementos de jogos na prática docente. Com a literatura recente apresentando os benefícios
desta alternativa, é válido discutir como se dá o interesse dos estudantes em relação ao
assunto. Assim, ao realizar este estudo, buscou-se responder a seguinte questão de pesquisa:
“Como é a aceitação dos estudantes com relação ao uso de uma metodologia gamificada baseada
em RPG de mesa no desenvolvimento do Pensamento Computacional?”. Nesse sentido, o
objetivo deste trabalho é investigar a aceitação do RPG de mesa como metodologia gamificada
para o desenvolvimento do pensamento computacional por meio da perspectiva dos discentes
de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFNMG - Campus Araçuaí. Metodologicamente,
a primeira etapa desta pesquisa foi a realização do mapeamento sistemático da literatura. Em seguida,
houve a adaptação do material do RPG de mesa e dos problemas do projeto CS Unplugged
Classic para aplicação de oficinas online com os estudantes do curso. Na última etapa, o instrumento
para coleta de dados foi estruturado com base no modelo Unified Theory of Acceptance
and Use of Technology (UTAUT) e as respostas dos participantes foram tabuladas e discutidas
por meio da estatística descritiva e de formalizações numéricas para pesquisas e dados qualitativos.
Os resultados apontam para uma aceitação substancial dos estudantes em relação ao RPG
de mesa, sendo a metodologia percebida como dinâmica e intuitiva. Além disso, os participantes
se sentiram mais dispostos a resolver problemas relacionados à Computação e perceberam
melhorias na forma de pensar os problemas. Em paralelo, os estudantes também concordaram
substancialmente que houve melhoria no interesse pelo conteúdo relacionado a Computação.
Com base nos resultados, considera-se que a principal contribuição deste trabalho é demonstrar
aos docentes que o RPG de mesa pode ser considerado uma ferramenta válida para gamificar o
desenvolvimento do pensamento computacional. Ademais, espera-se que as discussões apresentadas
sirvam como ponto de partida para ideias de adaptação e implementação de jogos no estilo
de RPG de mesa como metodologia de ensino do Pensamento Computacional e dos conceitos
de Computação.
Description
Keywords
Citation
CASTRO, Felipe Túlio de. RPG de mesa como metodologia gamificada para desenvolvimento do Pensamento Computacional: uma investigação sobre a aceitação dos estudantes do IFNMG. 2022. 92 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, Diamantina, 2022.