NutriGame - seu guia alimentar: serious game para comunicação do Guia Alimentar para a população brasileira para adolescentes
Date
2023
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
UFVJM
Abstract
O Guia Alimentar para a População Brasileira 2ª edição apresenta as diretrizes alimentares
brasileiras, importante recurso de prevenção da obesidade, que devem ser divulgadas à
população por meio da educação alimentar e nutricional. A tecnologia Mobile Health (mHealth)
tem mostrado resultados positivos na promoção da saúde podendo ser uma ferramenta
importante em intervenções nutricionais. Assim, o objetivo deste trabalho foi desenvolver e
avaliar a efetividade de um jogo digital mHealth em comunicar as diretrizes do Guia Alimentar
para a População Brasileira para adolescentes. O estudo foi realizado em 3 fases: na Fase I foi
destinada ao desenvolvimento do jogo digital, do tipo aplicativo (app), para celular/tablet; a
Fase II à avaliação da jogabilidade do aplicativo e a Fase III à avaliação do app como estratégia
de comunicação do Guia Alimentar para População Brasileira para o público alvo. A Fase I
aconteceu em três etapas: 1. Fundamentação teórica e conceituação, em que foram escolhidos
os determinantes teóricos do jogo; 2. Desenvolvimento do app, quando foram definidas a
mecânica e o formato do jogo; e 3. Testes preliminares de usuário, quando os próprios
pesquisadores realizaram testes de usabilidade e viabilidade. Na Fase II, 7 adolescentes, com
idade entre 14 e 16 anos, utilizaram o app por 30 dias para avaliação da usabilidade, viabilidade,
engajamento e aprendizagem, que foram avaliados por meio de entrevistas guiadas. Na Fase
III participaram do estudo, 65 adolescentes com idade entre 10 e 18 anos, 38 do grupo app e
27 do grupo controle. Os adolescentes do grupo app usaram o jogo digital por 14 dias. Eles
responderam a um questionário sobre alimentação que abordava questões de percepção,
autoeficácia, conhecimento e atitude alimentar em três momentos: Pré (antes do uso do app) e
Pós (14 dias após usar o app) e Pós-90 (90 dias após usar o app). Ao final dos 14 dias, o grupo
app também respondeu a um questionário de imersão. O grupo controle não recebeu nenhuma
intervenção e responderam ao questionário sobre alimentação no momento pré e pós. Foram
calculados os escores de cada questionário para comparação do momento pré e pós utilização
do jogo e entre os grupos controle e app. O jogo desenvolvido recebeu o nome de “Nutrigame
- seu guia alimentar” e é um jogo de narrativa, onde a história é ambientada na rotina alimentar
de um adolescente. Durante um ciclo de sete dias o jogador deve realizar escolhas alimentares,
de ambiente e companhia. Essas escolhas impactam a saúde do avatar, demonstrada pelos
indicadores de saúde, alertas e relatório final de saúde. Quando avaliado na Fase II, o
NutriGame recebeu nota 8,75 em uma escala de 0 a 10 sobre o quanto os adolescentes gostaram
do jogo, demonstrando bom engajamento. Além disso, ele apresentou resultados efetivos de
usabilidade e viabilidade. Na Fase III, após utilizarem o NutriGame, os adolescentes relataram
saber mais sobre alimentação saudável depois de jogar (pré 7,05 ± 1,83; pós 7,94 ± 1,33,
p=0,031) e consideraram sua alimentação mais saudável (pré 6,50 ± 1,64; pós 7,16 ± 1,11,
p=0,015). O escore de conhecimento aumentou de 27,82 ± 1,65 no momento pré para 29,05 ±
1,45 após jogarem o NutriGame (p=0,0001). O escore para intenção de mudança de hábitos
(autoeficácia) foi de 43,47 ± 4,90 no momento pré, aumentando para 47,05 ± 3,36 depois da
utilização do jogo (p<0,0001). Eles também apresentaram melhora na atitude alimentar (pré
20,58 ± 3,19; pós 22,53 ± 3,12, p=0,0009). Não foram observadas diferenças nos escores das
respostas entre os dois momentos para o grupo controle. Para o grupo app, foi observada
manutenção dos resultados após 90 dias da intervenção, demonstrando efeito do jogo a médio
prazo nas variáveis analisadas. A média da imersão no jogo ao final dos 14 dias de teste foi de
27,25 ± 3,36 pontos, o que demonstrou alto envolvimento com a narrativa. Dessa forma, os
dados mostram que o NutriGame - seu guia alimentar é eficaz na comunicação do Guia
Alimentar para adolescentes.
Description
O presente trabalho foi realizado com apoio da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Brasil (CAPES) - Código de Financiamento 001.
Na Ficha Catalográfica consta o título: "NutriGame - seu guia alimentar: serious game para comunicação do Guia Alimentar para população brasileira para adolescentes".
Na Ficha Catalográfica consta o título: "NutriGame - seu guia alimentar: serious game para comunicação do Guia Alimentar para população brasileira para adolescentes".
Keywords
Citation
GARCIA, Bruna Caroline Chaves. NutriGame - seu guia alimentar: serious game para comunicação do Guia Alimentar para a população brasileira para adolescentes. 2023. 121 p. Tese (Doutorado Multicêntrico em Ciências Fisiológicas) – Programa Multicêntrico de Pós-Graduação em Ciências Fisiológicas, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, Diamantina, 2023.