Estudos sobre jogos empresariais e termos correlatos aplicados à administração
dc.contributor.advisor | Souza, Marcio Coutinho de | |
dc.contributor.author | Souza, Artemiza Oliveira | |
dc.contributor.institution | Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM) | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-08-10T17:59:35Z | |
dc.date.available | 2022-08-10T17:59:35Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.date.submitted | 2021-02-03 | |
dc.description.abstract | O trabalho teve como objetivo realizar pesquisas sobre jogos de empresas e seus termos correlatos a fim de produzir artigos científicos envolvendo as temáticas. Desta forma, o artigo 1 teve como objetivo mapear e caracterizar as possíveis dimensões encontradas nas publicações científicas nacionais, as quais abordam diretamente o tema: o jogo beer game no ensino superior como parte do processo de ensino e aprendizagem. Para tanto, foi realizada a análise metodológica bibliométrica, a qual utilizou como base de dados a extração de 100% das publicações contidas na plataforma ‘Google Acadêmico’. Os resultados dessa pesquisa contribuem para identificar que o tema ‘beer game’ representa um dos eixos dos inúmeros jogos empresariais logísticos utilizados no ensino superior. O artigo 2, teve como objetivo mapear as publicações sobre a temática Serious games in education e Gamification in education. Para tanto, foi realizada uma pesquisa bibliométrica na plataforma Web of Science no período de 2015 a 2020, em que o termo de busca deveria estar localizado nos títulos das referências. As buscas resultaram em 81 registros sobre a temática Serious games in education e 163 registros sobre Gamification in education. Foi possível verificar que no que concerne a área de pesquisa, ambos os termos apresentaram como principal a educação e pesquisa educacional. Por fim, o artigo 3 teve como objetivo caracterizar as publicações sobre a temática jogos de empresas. Para tanto, foi realizada uma pesquisa na plataforma Spell abrangendo todo o período disponível. O estudo se caracteriza como pesquisa descritiva e, no que concerne a abordagem é classificado como qualitativo-quantitativo. Após a seleção dos artigos, realizou-se a análise de conteúdo de todos os resumos das publicações sobre a temática utilizando o software IRaMuTeQ. Neste estudo, para o processamento dos dados de análise, utilizou-se: a classificação hierárquica descendente (CHD), análises de similitude e nuvem de palavras. O estudo possibilitou constatar que através do jogo é possível treinar os participantes para tomadas de decisões mais assertivas. O trabalho torna-se relevante uma vez que, relaciona importantes características das publicações que compõem as temáticas pesquisadas, as quais estão inseridas no contexto de jogos aplicados a educação. É sabido que os meios tradicionais de ensino aprendizagem não atendem completamente a demanda dos indivíduos contemporâneos. Desta forma, os jogos e elementos de jogos, constituem estratégias metodológicas para atingir e motivar os alunos. Espera-se que este trabalho possa colaborar na evolução das discussões sobre os métodos de ensino e aprendizagem, envolvendo entre outras contribuições, o conhecimento mais aprofundado sobre os jogos empresariais como uma alternativa de melhoria da aprendizagem prática sobre gestão. | pt_BR |
dc.description.abstracts | The work aimed to carry out research on business games and their related terms in order to produce scientific articles involving the themes. Thus, article 1 aimed to map and characterize the possible dimensions found in national scientific publications, which directly address the theme: the beer game in higher education as part of the teaching and learning process. For this, a bibliometric methodological analysis was performed, which used as a database the extraction of 100% of the publications contained in the ‘Google Scholar’ platform. The results of this research contribute to identify that the theme 'beer game' represents one of the axes of the numerous logistical business games used in higher education. Article 2 aimed to map publications on the theme Serious games in education and Gamification in education. For this purpose, a bibliometric research was carried out on the Web of Science platform from 2015 to 2020, in which the search term should be located in the title of the reference. The searches resulted in 81 records on the theme Serious games in education and 163 records on Gamification in education. It was possible to verify that with regard to the research area, both terms presented education and educational research as the main one. Finally, article 3 aimed to characterize publications on the theme of business games. To this end, a survey was carried out on the Spell platform covering the entire period available. The study is characterized as descriptive research and, as far as the approach is concerned, it is classified as qualitative-quantitative. After selecting the articles, content analysis of all abstracts of publications on the topic was performed using the IRaMuTeQ software. In this study, for the processing of the analysis data, we used: the descending hierarchical classification (CHD), similarity analyzes and word cloud. The study made it possible to verify that through the game it is possible to train the participants to make more assertive decisions. The work becomes relevant since it relates important characteristics of the publications that make up the researched themes, which are inserted in the context of games applied to education. It is known that the traditional means of teaching and learning do not fully meet the demand of contemporary individuals. In this way, games and game elements are methodological strategies to reach and motivate students. It is hoped that this work can contribute to the evolution of discussions on teaching and learning methods, involving, among other contributions, the more in-depth knowledge about business games as an alternative to improve practical learning about management. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM) | pt_BR |
dc.description.thesis | Dissertação (Mestrado Profissional) – Programa de Pós-Graduação em Tecnologia, Ambiente e Sociedade, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.citation | SOUZA, Artemiza Oliveira. Estudos sobre jogos empresariais e termos correlatos aplicados à administração. 2021. 80 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Tecnologia, Ambiente e Sociedade) – Programa de Pós-Graduação em Tecnologia, Ambiente e Sociedade, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, Teófilo Otoni, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://acervo.ufvjm.edu.br/items/53a83f36-f67b-4dd7-890c-6cee8a6de15c | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | UFVJM | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao à termo de autorização impresso assinado pelo autor, assim como na licença Creative Commons, com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri e o IBICT a disponibilizar por meio de seus repositórios, sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra disponibilizada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, e preservação, a partir desta data. | pt_BR |
dc.subject.keyword | Jogos Empresariais | pt_BR |
dc.subject.keyword | Ensino e aprendizagem | pt_BR |
dc.subject.keyword | Administração | pt_BR |
dc.subject.keyword | Gamification | pt_BR |
dc.subject.keyword | Serious games | pt_BR |
dc.title | Estudos sobre jogos empresariais e termos correlatos aplicados à administração | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |